Cuales son los logros ocultos de The Witcher 3?
Tabla de contenido
¿Cuáles son los logros ocultos de The Witcher 3?
Estos logros se consiguen completando las misiones de la historia y, por lo tanto, no se pueden fallar.
- «Lila y grosellas» Encuentra a Yennefer de Vengerberg.
- «Terapeuta familiar» Encuentra a la esposa y a la hija del barón.
- «Un amigo en apuros»
- «Nigromante»
- «Algo más»
- «Xenonauta»
- «El rey ha muerto»
- «Prueba superada»
¿Cómo Ciri se convierte en bruja?
Ciri se convierte en brujo Necesitas haber tomado al menos 2 decisiones buenas/positivas durante el transcurso del juego. -En la primera decisión al final de Sangre en el campo de batalla, responde “Creo que sé cómo animarte” para comenzar la terrible y peligrosa pelea de bolas de nieve con ella.
¿Dónde batallo Keira?
Batalla de Reading (1688)
| Batalla de Reading | |
|---|---|
| Revolución de 1688 Parte de Revolución Gloriosa | |
| Fecha | 9 de diciembre de 1688 |
| Lugar | Reading, Berkshire (actual Reino Unido) |
| Coordenadas | 51°27′21″N 0°58′24″O |
¿Cuántos logros tiene The Witcher 3?
Logros de The Witcher 3: Wild Hunt para PC – Listado completo
| Logro | Usuarios | Frecuencia |
|---|---|---|
| Ratón de biblioteca Lee 30 libros, diarios u otros documentos. | 107 | 49.5 % |
| Pericia Mata a 5 oponentes en un solo combate sin usar la Señal de Quen (sin recibir daño, salvo toxicidad). | 105 | 48.6 % |
| Amigos con derecho a roce | 96 | 44.4 % |
¿Cómo quedarse con Ciri?
Tenemos las siguientes opciones:
- Decirle que sabemos de algo que la animará (decisión positiva). Empezaremos una guerra de bolas de nieve con Ciri, y cuando terminemos Ciri se habrá animado un poco.
- Decirle que se relaje, que no tiene que ser buena en todo (decisión negativa).
¿Cómo muere Ciri?
La recompensa del juego fue el peor final de todos: en el que Ciri muere al salvar al mundo del Frío Blanco en lugar de volver en forma de brujo o emperatriz de Nilfgaard.
¿Cómo tener un romance con Keira?
Para tener una relación con Keira Metz tendremos que completar las siguientes misiones secundarias: La lámpara mágica; La invitación de Keira Metz; Una torre llena de ratones; Un favor para un amigo; y por último Para el avance del saber.