Como consigues un nivel de hechicero?

¿Cómo consigues un nivel de hechicero?

Como hechicero, consigues los siguientes rasgos de clase. Puntos de golpe a nivel 1: 6 + tu modificador por Constitución Puntos de golpe a niveles superiores: 1d6 (o 4) + tu modificador por Constitución por nivel de hechicero después del nivel 1

¿Cuáles son los rasgos de clase de hechicero?

Como hechicero, consigues los siguientes rasgos de clase. Puntos de golpe a nivel 1: 6 + tu modificador por Constitución Puntos de golpe a niveles superiores: 1d6 (o 4) + tu modificador por Constitución por nivel de hechicero después del nivel 1 Armas: ballestas ligeras, bastones, dagas, dardos, hondas

¿Cuál es el origen de estos hechiceros?

A menudo, los hechiceros con este origen remontan su ascendencia a un poderoso hechicero de tiempos pasados que hizo un trato con un dragón o incluso podría tener algún pariente dragón. Algunas de estas líneas de sangre están bien establecidas en el mundo, pero la mayoría son oscuras.

¿Cuál es el origen de la magia de hechicero?

Un evento de tu pasado, o la vida de un padre o ancestro, dejó una marca indeleble en ti que te infundió magia arcana. Esta fuente de magia, sea cual sea su origen, alimenta tus conjuros. En el nivel 1, conoces cuatro trucos que elijas de la lista de conjuros de hechicero.

¿Qué es el poder del hechicero?

El poder del hechicero es innato y forma parte de su alma. Para muchos de ellos, desarrollarlo es ya de por sí una búsqueda, sin importar el uso que quieran hacer de él. Algunos hechiceros buenos sienten la necesidad de demostrar su valía a los demás, ganándose un sitio en una sociedad en la que su poder les hace diferentes.

¿Qué es un hechicero familiar?

Familiar: un hechicero puede obtener un familiar, cosa que le llevará 24 horas y exigirá el gasto de materiales mágicos por valor de 100 po. Los familiares son bestias mágicas que parecen animales pequeños y son inusualmente fuertes e inteligentes. Estas criaturas hacen las veces tanto de compañeros como de sirvientes.

Como hechicero, ganas los siguientes rasgos de clase. Dado de Golpe: 1d6 por nivel de hechicero. Puntos de Golpe en primer nivel: 6 + tu modificador de Constitución. Puntos de Golpe a niveles superiores: 1d6 (o 4) + tu modificador de Constitución por cada nivel de hechicero después de primer nivel. Armadura: ninguna.

¿Cuál es el origen de la magia del hechicero?

Un evento en tu pasado, o en la vida de un pariente o antecesor, dejó una marca imborrable en ti, infundiéndote con magia arcana. Esta fuente de magia, sea cual sea su origen, alimenta tus conjuros. En nivel 1 conoces cuatro trucos de tu elección de la lista de conjuros del hechicero.


¿Cuáles son los maestros de hechiceros?

Dependiendo de su clase, pueden ser lanzadores de conjuros divinos o arcanos. En algunos casos, pueden incluso tener un poco de ambos. La mayoría de las clases de hechiceros son maestros completos: bardo, clérigo, druida, hechicero y mago.

¿Cuál es el tipo de daño asociado a ese dragón?

El tipo de daño asociado con ese dragón es el usado por lo los rasgos que ganes posteriormente. Puedes leer, escribir y hablar dracónico. Además, siempre que hagas una prueba de Carisma interactuando con dragones tu bonificador de competencia se duplica si es aplicable a la tirada.


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